Capitulo 3: Texturizado de objetos 3D
Introducción
Es fundamental que al crear un objeto tridimensional, su apariencia lo haga lucir real en todos los aspectos. Para lograr ese objetivo, se recurre al uso de materiales y texturas, que son un conjunto de elementos que forman parte de la apariencia del objeto 3D, y este conjunto de elementos hace que el objeto 3D sea más realista.
Por esta razón, la apariencia del objeto es importante y un objeto con una apariencia básica consta solo de trazados y rellenos. Pero los objetos pueden tener múltiples rellenos o trazos, que a su vez pueden formar materiales y texturas. Cada uno de estos
elementos puede tener atributos de color, grosor o efecto. De esta forma, las figuras pueden ser como objetos del mundo real.
Objetivo:
Entender la importancia del texturizado en un modelado 3D.
Identificar los materiales de un objeto 3D.
Identificar los tipos de texturas existentes.
Crear texturas mediante el uso de software de creación de imágenes.
Entender la importancia del texturizado en un modelado 3D.
Identificar los materiales de un objeto 3D.
Identificar los tipos de texturas existentes.
Crear texturas mediante el uso de software de creación de imágenes.
2.1 Materiales y tipos de texturas
¿Qué es un material?
Los materiales representan el color, la textura y la apariencia general del objeto 3D. La iluminación también afecta la apariencia visual del objeto, pero el material afecta directamente la superficie del objeto 3D.
Metálico: Intensidad de la relfectividad por trazado de rayos.
Especularidad: Intensidad de la reflectividad.
Rugosidad: Rugosidad del material.




¿Qué es una textura?
El texturizado es una propiedad que no solo nos permite agregar color a un objeto en 3D, sino también simular diferentes materiales (metal, madera, etc.) y proporcionar más detalles para ciertas formas. Puede dibujar texturas en software de imágenes digitales o extraer texturas de fotos de texturas reales.
Tipos de texturas
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Texturas procedurales
Se calculan mediante algoritmos. Es decir, se codifican directamente en el programa o se codifican como una extensión.
Ladrillos
Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular ladrillos (pisos, paredes, etc).
Frecuencia (Frequency): Frecuencia del desplazamiento.
Comprensión (Squash): Cantidad de comprensión
Vector (Vector): a
Color 1: Color 1 de los ladrillos.
Color 2: Color 2 de los ladrillos.
Cemento (Mortar): Color cemento.
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Tamaña del cemento (Mortar Size): Tamaño de las divisiones de los ladrillos.
Suavidad del cemento (Mortar smooth): Suavidad del cemento.
Desviación (Bias): Mezcla entre el color 1 y color 2.
Ancho del ladrillo (Brick width): Tamaño del ancho del ladrillo.
Altura de la fila (Row Heigth): Tamaño de la altura del ladrillo.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a

Damero
Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular tableros o textura en tela.
Color 1: Color 1 de la textura.
Color 2: Color 2 de la textura.
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a

Gradiente
Este tipo de textura, es usada comúnmente para añadir degradados.
Vector: a
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a
Dimensión (Dimension): Dimención de la textura.
Caracteristica usada (Feature output): Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color.
Métrica de distancia (Distance metric): Metrica de distancia.
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Aleatoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura.

Mágica
Este tipo de textura, es usada comúnmente para añadir rugosidades en tela.
Vector: a
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Distorsión (Distortion): Distorción del patrón de la textura.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a
Dimensión (Dimension): Dimención de la textura.
Caracteristica usada (Feature output): Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color.
Métrica de distancia (Distance metric): Metrica de distancia.
W: a
Alearoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura

Ruido:
Vector: a
Detalle (Detail): a
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Distorsión: Distorción del patrón de la textura.
Normal: a
Caracteristica usada (Feature output): Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color.
Métrica de distancia (Distance metric): Metrica de distancia.
W: a
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Alearoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura.

Cielo:
Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular un cielo.
Disco solar (Sun disc): Permite incluir al sol en el cielo producido.
Tamaño solar (Sun size): Tamaño del disco solar.
Intensidad solar (Sun intensity): Intensidad de la luz del sol.
Elevación solar (Sun elevation): Ángulo del sol con respecto al horizonte.
Rotación solar (Sun rotation): Rotación del sol alrededor del cenit.
Altitud (Altitude): Altitud desde el nivel del mar.
Aire (Air): Densidad de las moleculas de aire.
Polvo (Dust): Densidad de la moléculas de polvo y las gotículas de agua.
Ozono (Ozone): Densidad de la capa de ozono.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a

Voronoi
Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular cristales rotos y vidreria.
Caracteristica usada (Feature output): Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color.
Métrica de distancia (Distance metric): Tipo de métrica.
Vector: a
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Aleatoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura.
Rugosidad (Roughness); Rugosidad del material.
Normal: a

Ondas
Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular ondas (Ondas en el agua).
Dirección de anillos: Eje de los anillos.
Perfil de onda (Perfil type): Tipo de perfil.
Vector (vector): a
Escala (Sacale): Proporcion de la textura.
Distorsión (Distortion): Distorción del patrón de la textura.
Detalle (Detail): a
Escala del detalle (Detail scale): Proporcion de la textura.
Rugosidad del detalle (Detail roughness): Rugosidad de los detalle.
Desplazamiento de fase (Phase offset): Cantidad de desplazamiento.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal (Normal): a

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Texturas de imagen
Son mapas de bits o mapas de información, que responden a los colores representados en los píxeles de la imagen. Cuantos más píxeles, mayor será la resolución y, por tanto, mayor será la calidad.
Proyección (Projection): Metodo de proyección.
Extensión (Extension): Ajuste de la imagen.
Vector: a
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a

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Ejemplo de textura: Madera |