2.1 Materiales y tipos de texturas

 

¿Qué es un material?

Los materiales representan el color, la textura y la apariencia general del objeto 3D. La iluminación también afecta la apariencia visual del objeto, pero el material afecta directamente la superficie del objeto 3D.

Color base: Color de difusión del material (RGB, Hexa Y HSV).
Metálico: Intensidad de la relfectividad por trazado de rayos.
Especularidad: Intensidad de la reflectividad.
Rugosidad: Rugosidad del material.



¿Qué es una textura?

El texturizado es una propiedad que no solo nos permite agregar color a un objeto en 3D, sino también simular diferentes materiales (metal, madera, etc.) y proporcionar más detalles para ciertas formas. Puede dibujar texturas en software de imágenes digitales o extraer texturas de fotos de texturas reales.


Tipos de texturas

  • Texturas procedurales

Se calculan mediante algoritmos. Es decir, se codifican directamente en el programa o se codifican como una extensión.

Ladrillos

Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular ladrillos (pisos, paredes, etc).

Desplazamiento (Offset): Cantidad de desplazamiento.
Frecuencia (Frequency): Frecuencia del desplazamiento.
Comprensión (Squash): Cantidad de comprensión
Vector (Vector): a
Color 1: Color 1 de los ladrillos.
Color 2: Color 2 de los ladrillos.
Cemento (Mortar): Color cemento.
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Tamaña del cemento (Mortar Size): Tamaño de las divisiones de los ladrillos.
Suavidad del cemento (Mortar smooth): Suavidad del cemento.
Desviación (Bias): Mezcla entre el color 1 y color 2.
Ancho del ladrillo (Brick width): Tamaño del ancho del ladrillo.
Altura de la fila (Row Heigth): Tamaño de la altura del ladrillo.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a


Damero

Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular tableros o textura en tela.

Vector: a
Color 1: Color 1 de la textura.
Color 2: Color 2 de la textura.
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a


Gradiente

Este tipo de textura, es usada comúnmente para añadir degradados.

Tipo de gradiene (Gradient type): Estilo de fundido de los colores.
Vector: a
Rugosidad (Roughness)Rugosidad del material.
Normal: a
Dimensión (Dimension): Dimención de la textura.
Caracteristica usada (Feature output): Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color. 
Métrica de distancia (Distance metric): Metrica de distancia.
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Aleatoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura.


Mágica

Este tipo de textura, es usada comúnmente para añadir rugosidades en tela.

Profundidad (Depth): Nivel de detalle en el ruido turbulento agregado.
Vector: a
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Distorsión (Distortion): Distorción del patrón de la textura.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a
Dimensión (Dimension): Dimención de la textura.
Caracteristica usada (Feature output): Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color. 
Métrica de distancia (Distance metric): Metrica de distancia.
W: a
Alearoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura


Ruido: 

Dimensión (Dimension): Dimención de la textura.
Vector: a
Detalle (Detail): a
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Distorsión: Distorción del patrón de la textura.
Normal: a
Caracteristica usada (Feature output): Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color. 
Métrica de distancia (Distance metric): Metrica de distancia.
W: a
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Alearoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura.


Cielo:

Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular un cielo.

Modelo de cielo (Sky type): Modelo de cielo a ser usado.
Disco solar (Sun disc): Permite incluir al sol en el cielo producido.
Tamaño solar (Sun size): Tamaño del disco solar. 
Intensidad solar (Sun intensity): Intensidad de la luz del sol.  
Elevación solar (Sun elevation): Ángulo del sol con respecto al horizonte. 
Rotación solar (Sun rotation): Rotación del sol alrededor del cenit. 
Altitud (Altitude): Altitud desde el nivel del mar. 
Aire (Air): Densidad de las moleculas de aire. 
Polvo (Dust): Densidad de la moléculas de polvo y las gotículas de agua.
Ozono (Ozone): Densidad de la capa de ozono. 
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material. 
Normal: a


Voronoi

Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular cristales rotos y vidreria.

Dimensión (Dimension): Usa un vector (1D, 2D, 3D O 4D) como entrada.
Caracteristica usada (Feature output):
Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color.
Métrica de distancia (Distance metric):
Tipo de métrica.
Vector:
a
Escala (Scale): Proporcion de la textura.
Aleatoriedad (Randomness): Irregularidad de la textura.
Rugosidad (Roughness); Rugosidad del material.
Normal: a


Ondas

Este tipo de textura, es usada comúnmente para simular ondas (Ondas en el agua). 

Tipo de onda (Wave type): Estilo de las ondas en la textura.
Dirección de anillos:
Eje de los anillos.
Perfil de onda (Perfil type):
 Tipo de perfil.
Vector (vector):
a
Escala (Sacale): Proporcion de la textura.
Distorsión  (Distortion): Distorción del patrón de la textura.
Detalle (Detail): a
Escala del detalle (Detail scale): Proporcion de la textura.
Rugosidad del detalle (Detail roughness): Rugosidad de los detalle.
Desplazamiento de fase (Phase offset): Cantidad de desplazamiento.
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal (Normal): a



  • Texturas de imagen

Son mapas de bits o mapas de información, que responden a los colores representados en los píxeles de la imagen. Cuantos más píxeles, mayor será la resolución y, por tanto, mayor será la calidad.

Interpolación de lineal (Linear interpolation): Interpolación de la textura.  
Proyección (Projection): Metodo de proyección. 
Extensión (Extension): Ajuste de la imagen.
Vector: a
Rugosidad (Roughness): Rugosidad del material.
Normal: a
Ejemplo de textura: Madera


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