2.3 UV Unrwapping

Un mapa UV es la representación plana de la superficie de un modelo 3D utiliza para envolver texturas fácilmente. El proceso de creación de un mapa UV se llama desenvolvimiento UV .


Al entrar en el modo de edición UV se mostrará una segunda ventana done se visualizará el mapa de bits en 2D que está sobre nuestro objeto 3D.

Para cargar una imagen debemos de crear un material nuevo en el objeto y en el campo de "base color" escoger "imagen", después hacer click en open y elegir la imagen tu computadora.
No olvide activar la casilla "Viewport shading" para visualizar los cambios de textura en su objeto 

Para visualizar la textura en la ventana de edición UV hay que asegurarse de que el nombre de nuestra imagen está seleccionado en el campo name , Posteriormente hay que entrar al modo edición de nuestro objeto y presionar la tecla A para que se seleccionen todos los vértices de nuestra figura, entonces en la ventana UV nos aparecerá una proyección plana del modelado, que podemos utilizar como referencia directa para ver que partes del mapa de bits van en qué caras del modelo 3D.

Por ultimo podemos  mover, escalar y rotar los grupos de vértices que se muestran en la pantalla sobre la imagen de nuestra textura para acomodarla y obtener un mejor resultado.


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