Capitulo 1: Objetos tridimensionales.
Requisitos de finalización
En diseño siempre nos gusta estar a la última y conocer las nuevas tendencias que se utilizan. Siempre debemos buscar nuevos caminos y formas de aplicación. El poder transformar nuestros diseños bidimensionales a un ámbito tridimensional concede
muchas ventajas a la hora de diseñar y motiva a la integración de distintas áreas del diseño. Lo podemos utilizar desde ilustración o lettering hasta para la creación de videojuegos e incluso otras áreas, hasta hace poco inimaginables, como puede
ser la impresión de muebles o prótesis médicas.
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Introducción:
El 3D se ha vuelto unas de las tendencias más fuertes en el ámbito del diseño en los últimos años. La ciencia y la tecnología han experimentado un gran progreso que nos ha permitido alcanzar la cima. Se trata de un ámbito el diseño que cuenta con gran versatilidad y posibilidades infinitas muy ricas en detalles. Forma, composición, profundidad, luz, textura y movimiento crean un papel fundamental para su desarrollo.
En diseño siempre nos gusta estar a la última y conocer las nuevas tendencias que se utilizan. Siempre debemos buscar nuevos caminos y formas de aplicación. El poder transformar nuestros diseños bidimensionales a un ámbito tridimensional concede
muchas ventajas a la hora de diseñar y motiva a la integración de distintas áreas del diseño. Lo podemos utilizar desde ilustración o lettering hasta para la creación de videojuegos e incluso otras áreas, hasta hace poco inimaginables, como puede
ser la impresión de muebles o prótesis médicas.
Objetivo:
Identificar las primitivas básicas
Aprender cuales son los tipos de curva en blender y manejar sus nodos de control.
Editar primitivas básicas utilizando el modo edición para crear figuras más complejas.
Identificar las primitivas básicas
Aprender cuales son los tipos de curva en blender y manejar sus nodos de control.
Editar primitivas básicas utilizando el modo edición para crear figuras más complejas.
1.2 Transformaciones básicas.
¿Qué son las transformaciones básicas?
Una transformación es cuando tomas una forma, cara, vértice o arista y la mueves, la reflejas, la rotas o la escalas.
Mover
Permite mover objetos en el modo objeto. También permite mover los elementos que componen el objeto dentro del espacio 3D de la ventana gráfica 3D activa. Al pulsar G se
activa el modo de transformación "Mover". El objeto o elemento seleccionado se mueve libremente de acuerdo con la ubicación y la cámara del puntero del mouse.

Rotar
La rotación también se conoce como giro, giro, órbita, pivote, revolución o giro e implica cambiar la orientación de los elementos (vértices, bordes, caras, objetos, etc.) alrededor de uno o más ejes o el punto pivote. Al pulsar R se activa el modo de transformación "Rotar".

Escalar
significa cambiar las proporciones de los objetos. Al presionar S ingresará al modo de transformación de escala , donde el elemento seleccionado se escala hacia adentro o hacia afuera de acuerdo con la ubicación del puntero del mouse. La escala del elemento aumentará a medida que el puntero del mouse se aleje del punto de pivote y disminuirá a medida que el puntero se mueva hacia él. Si el puntero del mouse cruza desde el lado original del pivote hacia el lado opuesto, la escala continuará en la dirección negativa y volteará el elemento.
