Capitulo 2: Modelado en 3D
Introducción:
En blender para hacer cosas, crear formas, no solo se va a modelar y entar al modo edicion, tocar las vertices, caras y aristas. Si no que tambien vamos a usar "Modificadores".
Los modificdores son propiedades que ponemos encima de un modelado que le afectan de manera interactiva, que podemos cambiar, reconfigurar o quitar en cualquier momento.
Con los modificadores, puedes realizar muchos efectos de forma automática que, de otro modo, serían demasiado tediosos para realizar manualmente (como superficies de subdivisión) y sin afectar la geometría base de su objeto.
Funcionan cambiando la forma en que se muestra y renderiza un objeto, pero no la geometría que puede editar directamente. Puedes agregar varios modificadores a un solo objeto para formar una pila de modificadores y aplicar un modificador si deseas que sus cambios sean permanentes.
Objetivo:
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Transformar el aspecto de una figura tridimensional sin la necesidad de editar manualmente sus vértices.
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Comprender la importancia y el funcionamiento de las pilas de modificadores.
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Construir Mallas poligonales complejas a partir de figuras más simples mediante operaciones booleanas.
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Aprender a optimizar modelos tridimensionales terminados para disminuir el consumo de recursos computacionales.
Transformar el aspecto de una figura tridimensional sin la necesidad de editar manualmente sus vértices.
Comprender la importancia y el funcionamiento de las pilas de modificadores.
Construir Mallas poligonales complejas a partir de figuras más simples mediante operaciones booleanas.
Aprender a optimizar modelos tridimensionales terminados para disminuir el consumo de recursos computacionales.
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